大家好,今天我们要讨论的是《上古卷轴5:天际》这款经典游戏的优化技巧。从关闭下雨特效到解决运行卡顿,我将为你详细讲解各种实用方法。
优化前请务必备份
在进行任何游戏优化之前,首先要确保你的游戏文件被备份,以免意外丢失。
1. 关闭下雨特效
- 简单的关闭方法:在游戏中按Shift + F12
即可。
2. 优化画质
- 增加阴影轮廓清晰度:将iBlurDeferredShadowMask
的值改为1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)。
- 增加树木LOD显示距离:将fTreesMidLODSwitchDist
的值改为0.000-10000000.000间(越高,越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
- 增加阴影LOD显示距离:将fShadowLODStartFade
的值改为200.000-1000.000间(越高,越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
- 增加阴影质量:将iShadowFilter
的值改为1-4之间(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)。
- 透明物细节多重采样:将bTransparencyMultisampling
的值改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)。
- 水面细节多重采样:将iWaterMultiSamples
的值改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)。
- 开启树木阴影:将bTreesReceiveShadows
的值改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影)。
- 开启地形阴影:将bDrawLandShadows
的值改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影)。
- 草地显示距离:将fGrassMinStartFadeDistance
的值改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)。
- 水面倒影分辨率:将iWaterReflectHeight
和iWaterReflectWidth
的值改为512或1024(不怎么吃资源)。
- 贴图细节增强:将uiMaxSkinnedTreesToRender
的值改为2040(越高,贴图细节越好,改后看不出区别)。
- 阴影可视距离:将fShadowDistance
的值改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,实际上也释放了资源)。
- 水面反射与水面镜像的质量:将bUseWaterReflectionBlur
、bReflectExplosions
和iWaterBlurAmount
的值根据个人喜好设置,开启或关闭。
- 整体可视距离:在uExteriorCellBuffer
下,将uGridsToLoad
的值设置为你系统的最大值,如7-12,越高越远。
3. 内存优化
- 在Skyrim.ini
文件中,添加以下命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
- 将TESV.exe
文件添加至Large Address Aware,并开启允许使用2G以上内存的选项。
4. 关闭垂直同步
- 在SkyrimPrefs.ini
文件中,找到[Display]
组,将iPresentInterval
的值改为0。
5. 关闭鼠标平滑
- 在SkyrimPrefs.ini
文件中,将bMouseAcceleration
的值改为0。
6. 编辑视野宽广度FOV
- 在游戏中,按下“~”进入控制台,直接输入fov xx
(XX推荐75到80)。
7. 关闭天际边界
- 在设置界面中关闭边缘虚化。
通过以上优化,你的《上古卷轴5:天际》将更加流畅、画质更加出色。祝你游戏愉快!