大家好,今天我们深入探讨《三国杀》这款桌游中优秀的武将设计。从新神将的技能设计,到最初的设计者黄恺的创意历程,再到评价设计好坏的标准以及2021年的优秀设计,我们将一一剖析。
新神将的技能设计
在众多新神将中,神刘备的技能设计尤为引人注目。他与神陆逊同属一个系列,背景设定于夷陵之战。神刘备的阳技能将红色手牌视为火【杀】,阴技能则将锦囊牌视为雷【杀】,这种新颖的转换技机制不仅与他的历史背景相契合,而且具有极强的进攻性。这也意味着他在后期会不断流失生命值,这种设计巧妙地反映了他在历史上的无力。
《三国杀》的设计历程
《三国杀》最初由黄恺设计,他自幼热爱游戏,并不断尝试创新。黄恺的设计灵感来源于三国故事,他将三国人物的性格融入游戏规则,最终创作出了《三国杀》的雏形。2008年,黄恺与合伙人杜彬、李由共同发布了《三国杀》的第一个印刷版本。
评价设计好坏的标准
评价《三国杀》武将设计的好坏,应基于历史契合度和玩家实战体验。以下是一些评价:
- 标将:孙权、甘宁、张辽、郭嘉、刘备、诸葛亮。
- 风将:夏侯渊。
- 火将:荀彧、太史慈、庞统、典韦。
- 林将:曹丕、贾诩。
- 山将:姜维、刘禅、张郃。
2021年的优秀设计
2021年,《三国杀》推出了许多优秀的设计,其中包括:
- 韩馥:技能看似博而不精,实际上强度不错。
- 阮瑀:阳顶天武将,操作感极强。
- 梁兴:抗阴先锋,把“虾仁猪心”发挥到极致。
- 万年公主:痛苦成双摸牌白菜刀的神辅助。
- 司马师:互换座位可以说是三国杀设计史上的里程碑。
- 孙邵:初版废物,一改可用,二改成神。
- 卫瓘:越玩越上瘾的武将。
- 王荣:颜值在线,强度适中。
- 卧龙凤雏:名将之光。
- 郭照骆统:刷牌很爽。
- 杨彪:原画堪称2021巅峰。
设计失败的武将
也有一些武将的设计并不成功,以下是一些例子:
- 程普:典故全部理解错。
- 马钧:小游戏机制不理想,强度严重超标。
- 界徐盛:没有考虑与斗地主模式的联动。
- 离魂貂蝉:门槛极低,瞬间改变局势。
- 袁术:开启了三国杀无脑过牌的时代。
- 大乔:乐不思蜀影响心态。
- 杨仪:进入单挑后不断禁杀,导致游戏长时间卡死。
- 曹节:守玺提供了太高的抗杀能力。
- 神马超、神荀彧:强度严重超标。
- 杜畿:技能效果无聊。
- 王异:大量的判定非常多余。
- 关兴张苞:技能效果不可控。
- 华雄:单纯的多血纯负面没有存在意义。
- 周仓:技能契合历史,但设计思路过时。
- 曹休:技能思路不错,但明显太弱。
- 张让:回合内爆发太高。
- 手杀群杜预:契合度远不如晋杜预,强度又太离谱。
- 李傕:技能效果过于随机。
- 神孙权:东吴命运线设计成一个新游戏。
- 谋黄忠:一刀死。
通过以上分析,我们可以看到,《三国杀》中的武将设计既有成功的典范,也有失败的教训。这些设计不仅反映了三国人物的性格特点,也体现了游戏设计师的创意和智慧。