各位老铁们好,今天我们要探讨的,是关于迷你红色警戒模型及其在红警2中的单位模型所在文件的问题。这个话题可能对许多玩家来说并不熟悉,但通过本文的分享,希望能够帮助大家解决一些困惑。
了解地图编辑器与地形
让我们来了解一下红色警戒2中的地图编辑器。地图编辑器是玩家在游戏中创建和编辑地图的重要工具。它允许玩家选择不同的地形,如岛屿、山地和平原,来构建战斗场景。在地图中,玩家可以建造建筑、部署防御,甚至指挥采矿车进行资源采集。
提取单位模型的方法
要提取红警2中的单位模型,您需要在心灵终结根目录下注册地图编辑器,并确保它能显示单位名称(包括英文),尽管模型本身可能不会显示。解压相关文件并将其放置在心灵终结2.0根目录下后,地图编辑器中便能够显示模型。
模型的开火位置定位
在游戏中,单位模型的开火位置可以通过不同的方法进行定位。子机发射器可以发射飞机进行攻击,而子机导弹的伤害数据和飞行数据则可以在rules的general部分中找到。对于想要让飞机停在甲板上的情况,可以参考驱逐舰、V3等单位的设置。
模型参数与代码
在设置子机导弹的相关参数时,您需要填写如IsCustomMissile、MissilePauseFrames、MissileTiltFrames等参数。如果需要让单位发射出卵单位后变成“无卵”样式,可以通过NoSpawnAlt代码实现。这个代码指定了VXL单位发射出卵单位后是否会变成“无卵”样式。
艺术文件(art.ini)基础
在art.ini文件中,您可以找到一些关于单位图标和图像设置的基础信息。Cameo标签指定了单位使用的SHP文件作为图标,而Voxel标签则决定了单位的图像是否是vxl文件。PrimaryFireFLH和SecondaryFireFLH标签决定了炮弹出膛位置和开火动画播放位置。
编辑部队模型
要编辑红警2中的部队模型,您需要下载Shp Builder、Voxel Section Editor和OS HVA Builder等工具。这些工具可以帮助您制作步兵、特殊机械载具、图标、建筑物和动画效果。如果您想要制作更高质量的素材,Photoshop和3Dmax也是非常有用的工具。
建筑模型文件位置
红警2的建筑模型文件应放置在红色警戒安装根目录下。这是游戏默认的文件存储位置,确保了游戏运行的稳定性和数据的一致性。
VXL模型素材的放大缩小
对于VXL模型素材的放大缩小,您可以在菜单栏中的Section的Video Header中找到相应的设置。通过调整x、y、z的数值,您可以按比例计算出所需的放大或缩小数值,并保存设置。
通过以上内容的分享,相信大家对迷你红色警戒模型以及红警2单位模型所在文件的问题有了更深入的了解。希望本文能够帮助到您,解决您的困惑。