《三国杀》是一款深受玩家喜爱的桌面卡牌游戏,其中包含丰富的策略和技巧。本文将深入探讨“受伤加一”这一机制,并解析相应的武将及其回血知识点。
我们需了解《三国杀》中的两个基本概念:距离和攻击范围。距离是指角色间的空间间隔,而攻击范围则决定了一个角色可以攻击其他角色的距离。武器的装备可以改变角色的攻击范围,而“+1马”和“-1马”则是改变距离的装备。
+1马,顾名思义,是在计算距离时增加一个单位。它相当于为角色增加了一层防御,使对方攻击不到自己。-1马则相反,它使角色的攻击距离减少一个单位,相当于增加了进攻的能力。
需要注意的是,攻击范围和距离是两个独立的概念。使用【顺手牵羊】技能时,即使你装备了武器,也无法攻击到距离为2的角色,因为技能要求的距离是1。
三国杀中,“加一”和“减一”的具体规则如下:
1. 游戏目标:玩家的目标是消灭与自己不同势力的角色。特殊情况下,野心家需要消灭所有其他角色。
2. 选将:每位玩家获得7张武将牌,选择两张势力相同的牌并背面朝上放置,称为“暗置”。靠近体力牌的武将为主将,另一个为副将。
3. 暗将规则:暗置的武将牌没有技能、性别和势力。当发动技能时,武将牌明置,然后发动相应技能。
烈弓是黄忠的技能,旧版烈弓允许其指定一个目标,如果该角色的手牌数不小于黄忠的体力值或不大于其攻击范围,则该角色不能使用【闪】来响应【杀】。新版烈弓则允许黄忠选择距离不超过【杀】点数的角色为目标,并可以根据条件执行相应的效果。
烈弓的收益分析如下:
- 烈弓1:强制命中,几乎保证了黄忠的【杀】命中,额外带来0.5的收益。
- 烈弓2:伤害+1,黄忠的【杀】可以造成额外2点伤害。
黄忠的平均每轮收益期望为1.61,这是一个相当强大的收益。
黄忠在游戏中的身份适应性如下:
- 主公:1/5,缺乏防御,容易被反贼速推。
- 忠臣:2/5,输出不错,但面对3血武将集火主公时,黄忠可能会比较伤。
- 反贼:3.5/5,对主公的压制力强。
- 内奸:2.5/5,有一定的补刀斩杀能力,但控场手段相对单一。
黄忠在游戏中的位置适应性为前置位优于后置位。
使用黄忠时,以下是一些小技巧:
- 出【杀】对象的选择:与团队集火目标一致即可,不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。
- 牌序:黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌。
- 血量控制:黄忠可以适当卖血到2血或3血,但不必太过执着,因为黄忠很容易成为对方的集火目标。
对抗黄忠时,优先集火秒掉黄忠。
通过本文,我们深入了解了《三国杀》中“受伤加一”的机制及其相关武将。希望本文能帮助玩家更好地理解游戏,提升自己的游戏技巧。