各位老铁们好,相信很多人对红警CG红色警戒并不是特别了解。我将为大家深入解析这个经典游戏系列,并探讨为何《红色警戒3》未能像前作那样受到广泛欢迎。
让我们明确《红色警戒》的英文名:Red Alert,意为“红色警戒”。这个词组由两个部分组成:“alert”和“red”。“alert”意味着警惕或警觉,而“red”则代表红色,常用来象征革命或警示。这样的命名反映了游戏的核心主题——全球性的战争威胁。
在《红色警戒2》中,玩家可以选择跳过开场CG动画。这需要在动画刚开始时按下ESC键。一旦动画播放到白宫出现,就无法再跳过了。
游戏的故事背景设定在二战后,爱因斯坦发明了时间机器,并回到过去刺杀了希特勒,从而避免了第二次世界大战。这一举动却导致了苏联国力的膨胀,最终引发了新的世界大战。苏联在游戏中扮演着重要角色,他们表面上与盟国交好,但暗地里却在研发心灵控制等黑科技。
《红色警戒》系列共有五款游戏,分别是《红色警戒95》、《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》和《红色警戒3》。《红色警戒95》是整个系列的开篇之作,而《红色警戒3》则是最后一部作品。
《红色警戒95》:由Westwood Studios开发,于1996年发行。它是整个系列乃至当今RTS之王《命令与征服》的开篇。游戏讲述了爱因斯坦发明时间机器,刺杀希特勒后,苏联与盟军之间的战争。
《红色警戒:命令与征服》:一款角色扮演单机游戏,由Westwood及EA开发,美国艺电发行。玩家在游戏中可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
《红色警戒2:命令与征服》:由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年发行。游戏剧情接续《红色警戒》盟军结局,讲述了苏联与盟军之间的战争。
《红色警戒2:尤里的复仇》:由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《红色警戒2》的资料片。游戏增加了尤里阵营,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
《红色警戒3:命令与征服》:由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,是《红色警戒》系列的第三部。游戏故事围绕虚构的“第三次世界大战”,讲述了苏联、盟军与旭日帝国之间的斗争。
红色警戒3》为何不火,主要原因有以下几点:
1. 操作难度:《红色警戒3》的操作颠覆了前作的传统观念,使游戏更偏向于时代化。这导致一些玩家难以适应新的操作方式,从而影响了游戏的普及。
2. 竞技性下降:与《红色警戒2》相比,《红色警戒3》的竞技性有所下降。这可能是因为游戏更注重故事情节和视觉效果,而忽略了玩家之间的对抗。
3. 视觉效果:《红色警戒3》的视觉效果虽然出色,但过于夸张的视觉效果也可能让一些玩家感到不适。
《红色警戒3》虽然是一款优秀的游戏,但由于种种原因,它并未像前作那样受到广泛欢迎。希望本文的解析能够帮助大家更好地了解这个经典游戏系列。