记得第一次打开Unity时,我看着空白的3D场景,就像面对未拆封的乐高套装——既兴奋又不知所措。今天我们就用这个神奇的工具,来制作一个让人停不下手的滚动方块游戏。准备好你的咖啡,我们要开始这场编程冒险了。
一、游戏机制设计:让方块动起来的魔法
在动手敲代码前,不妨先掏出纸笔画个草图。想象你的方块应该具备哪些超能力:
- 用方向键控制滚动的方向
- 碰到障碍物会触发粒子特效
- 收集星星能积累分数
- 特殊地形会改变移动速度
1.1 物理系统配置秘籍
在Hierarchy面板右键新建Cube时,别急着欢呼——这还是个不会动的呆头鹅。给它挂上Rigidbody组件,就像给模型注入了灵魂。在检视窗口里,试着把Drag值调到2,Angular Drag设为5,这样方块会像在沙滩上滚动一样带点阻尼感。
物理材质 | 摩擦力 | 适用场景 |
Ice | 0.1 | 滑溜溜的冰面 |
Rubber | 1.2 | 防滑橡胶垫 |
二、操控系统:给方块装上方向盘
打开Visual Studio,新建CubeController.cs脚本。这里有个小秘密:用AddForce不如直接修改velocity来得直接——就像踩油门比推车更有效率。
``csharpvoid Updatefloat h = Input.GetAxis("Horizontal") 8f;float v = Input.GetAxis("Vertical") 8f;rb.velocity = new Vector3(h, rb.velocity.y, v);
`试试把8改成12,你的方块会突然变成脱缰的野马。这时候就需要在Project Settings里调整Input Manager的灵敏度,就像给方向盘加个阻尼器。
三、动画特效:让游戏活起来的秘诀
在Animator窗口新建状态机时,我总想起牵线木偶。给方块创建三个动画状态:
- Idle(待机时微微颤动)
- Rolling(滚动时产生运动模糊)
- Jump(按下空格时的弹跳动画)
在粒子系统里,把Start Color调成渐变的橙红色,Size over Lifetime曲线设置成钟形,这样碰撞火花会有绽放的效果。记得勾选Collision模块,让粒子能在地面弹跳。

四、游戏逻辑:编织趣味陷阱
创建计分系统时,我在UI Text组件上栽过跟头。后来发现用Singleton模式管理游戏数据才是王道:
`csharppublic class GameManager : MonoBehaviourpublic static GameManager Instance;public int score;void Awakeif(Instance == null) Instance = this;
``在斜坡道具上添加SpeedModifier脚本,当OnTriggerEnter触发时,修改玩家的移动速度。就像在《超级马里奥》里踩加速板,这种瞬间的速度变化最能制造惊喜。
五、调试技巧:避开那些坑
记得给碰撞体加上Debug.DrawRay,这样在Scene视图就能看到实际的碰撞范围。有次我的方块总是卡在墙边,后来发现是Collider的Mesh精度不够——换成Box Collider立马顺畅。
用Time.timeScale=0.2f来慢动作观察物理运动,就像用显微镜看细胞分裂。当方块莫名其妙飞向太空时,检查Rigidbody的Constraints是否锁定了Y轴旋转。
六、优化之道:让游戏跑得更丝滑
在Profiler窗口发现物理计算吃掉30%性能后,我把Fixed Timestep从0.02改成0.04。就像给老电脑清灰,瞬间提升帧率。对象池技术处理粒子特效,避免Instantiate造成的卡顿。
最后打包APK前,记得在Player Settings里关闭不必要的XR模块。有次我打包的安卓版本莫名多出200MB,原来是勾选了VR支持。
窗外的天色暗下来,屏幕里的方块正在斜坡上欢快地翻滚。保存工程时,突然想起《游戏设计梦工厂》里的那句话:"每个简单的机制背后,都藏着让人上瘾的魔法。" 也许明天该给方块加个变色系统?或者设计个会移动的浮动平台?