《红色警戒3》:解析中国缺失及被禁背后的政治与审查因素

大家好,今天我将为大家深入解析《红色警戒3》中缺失中国的原因,以及游戏在中国被禁止的原因。我们将探讨游戏设计中的政治考量,接着分析游戏内容为何引发中国的审查,最后简要回顾游戏的基本信息和背景设定。

政治考量与游戏设计

《红色警戒3》中,中国并未作为主要势力出现,这主要归因于政治层面的考量。中国在国际上的立场是和平共存,不争霸,也不凌弱。这一点在EA公司早期设计的《命令与征服》中已有体现,当时游戏设计中美联盟攻击中东国家(我国邻国友军),结果遭到我国政府封杀,导致正版游戏亏损严重。为了避免类似的损失,EA在《红色警戒3》中选择了日本作为第三阵营。

选择日本的原因有两个方面:一是日本和德国曾是二战纳粹分子,曾都有称霸世界的意图,这与游戏观的背景设定相符;二是现实中,日本的国际地位相对较低,即使游戏中对日本进行丑化,也不会引发报复。

《红色警戒3》:解析中国缺失及被禁背后的政治与审查因素

与审查

《红色警戒3》中,中国虽然在游戏设定中属于盟军阵营,但其在游戏中的实力设定却引发了争议。无论是兵种、战车还是空军,中国都拥有强大的实力,这使得中国玩家在联机游戏中经常被禁。特别是中国的黑鹰战机,其携弹量高达3发,与韩国的黑鹰战机相比,实力严重失衡。

游戏中的战争题材也引发了中国的审查。在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,我国政府一直做得比较苛刻而严谨。《红色警戒3》和许多战争类游戏一样,无法获得正式许可发行。

游戏背景与信息

《红色警戒3》是由美国艺电公司于2008年出品的一款即时战略游戏,故事背景设定在虚构的“第三次世界大战”期间。游戏中,苏联库可夫将军和前任苏军上校阿纳托利·查丹科利用时间机器改写了历史,导致一个新国家——旭日帝国崛起,与苏联和盟军形成三足鼎立的局面。

游戏在视觉和音乐方面表现出色,过场的产品价值给人留下深刻印象。在游戏性方面,并没有太多创新,对这一游戏类型没有做出新的启示或重新定义。

《红色警戒3》中缺失中国的原因主要在于政治考量,而游戏内容引发中国审查的原因则在于其强大的中国实力设定和战争题材。希望本文能够帮助大家更好地理解这个问题。

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