各位玩家朋友们,相信大家对《炉石传说》的经济循环和相关的官方网站信息可能还存有疑问。我将为大家深入解析《炉石传说》的经济循环,并介绍炉石传说HSReplay官网的相关信息,希望能够解答大家的疑惑。
一、炉石传说的经济循环解析
我们需要了解《炉石传说》的经济循环是如何运作的。暴雪公司为何要限制玩家使用之前购买的卡牌?这涉及到游戏经济循环的设计。
1. 卡牌种类与数量是影响玩家数值的唯一因素。
截止2016年2月,拥有所有炉石卡牌的期望RMB花费大约是4000元,而拥有所有炉石金卡的期望RMB花费大约是20000元。老玩家即使不花钱也能在天梯模式中取得好成绩。
2. 玩家通过获取游戏币或直接花费RMB获得卡牌。
玩家可以通过购买卡包、冒险模式门票、竞技模式门票来获得卡牌。也可以通过对战模式、完成任务获得金币来购买卡包与门票,或者直接用RMB购买。
3. 每天玩1小时炉石相当于向游戏中投入了4 RMB。
游戏中每天从各种玩法中产出的金币是有上限的。对战模式可以获得100金币,每日任务可以获得40~100金币,乱斗模式每周可以获得一个卡包,折合每天20金币。每天玩1小时炉石可以获得100金币,相当于每天投入了4.3 RMB。
4. 每天玩1小时炉石,一年后相当于向游戏中投入了1500RMB。
对于未付费的新玩家来说,他们与提前玩了一年的未付费老玩家相比,存在1500RMB的优势。这些优势只能通过付费来弥补,这可能会让新玩家对炉石望而却步。
5. 退环境的炉石,相当于设计师每年给所有人发1500RMB,但是每年花3000RMB才能玩得爽。
付费玩家每年初早花钱早享受,免费玩家继续充当人肉NPC。每年循环一次,愿者上钩。
6. 《炉石传说》本身的游戏品质,经得起这样折腾。
虽然老玩家可能会反感并增大流失,但赚钱的游戏才能长久。暴雪和网易一定会想尽办法让更多新玩家进入炉石,保证炉石传说的活力。
二、炉石传说HSReplay官网介绍
炉石传说的经济循环从大场面来看,其实很简单,就是玩家到系统到玩家的一个三角循环。细分起来就比较复杂了。
1. 金币的流动。
金币由日常任务从系统流向玩家,玩家金币一部分通过购买卡包和冒险流回系统,这部分金币理论上来讲是固定不变的。
2. 竞技场金币系统。
玩家花费150金币购买竞技场入场券,系统根据获胜场次数量来决定奖励给玩家的金币数量。获胜场次高的玩家相当于在变相地赢取低场次玩家的金币,形成了一个玩家到玩家的金币循环。
通过以上解析,相信大家对《炉石传说》的经济循环和HSReplay官网有了更深入的了解。希望这些信息能够帮助大家更好地理解游戏,享受游戏带来的乐趣。