明日方舟攻速流攻略揭秘:掌握游戏技巧提升战绩

大家好,随着《明日方舟》的不断更新,越来越多的玩家在游戏中寻求攻略,尤其是关于干员攻速的问题。我们将深入探讨明日方舟中攻速流攻略的奥秘,帮助大家更好地掌握游戏技巧。

我们需要了解官方对攻速的称呼。在干员面板上,攻速分为“慢”、“较慢”、“中等”、“快”四种;数值化描述如“+30攻速”;技能描述上则出现“少量缩短”、“微量降低”、“较大幅度缩短”等。尽管官方对攻速的描述较为模糊,但实际游戏体验中,不同干员之间仍存在细微的攻速差异。

为了更好地理解攻速,我们先来了解一下明日方舟的干员普通攻击机制。当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。前摇动画播放完毕,远程发射投射物/近战进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。后摇动画播放完毕,如果攻击间隔没有倒计时结束,则进入等待动画。攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。

我们来分析前摇和后摇。前摇动画非常重要,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔。如果播放前摇动画时被眩晕或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。

我们还需要了解攻击范围和独立技能动画。每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。

干员的攻击间隔究竟是多少呢?经过大量测试,我们发现不同干员的攻击间隔存在规律。以下是一张包含所有测试内容的表格,单位为帧。

关于测算方法与第二次攻击,我们主要计算第二次、第三次等攻击造成伤害或出现投射物的关键帧之间的帧数。因为第一次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧,所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等。

关于括号(),它表示以下含义:

1. 数字,如(+30攻速),表示在干员拥有攻速+30的情况下计算的攻击间隔。

2. 文字,如“少量缩短”,表示技能介绍中出现的描述,如白面_2技能的“较大幅度缩短”。

3. 带文字的第二次,如玫兰莎和德克萨斯,表示第二次攻击的攻击间隔。

我们来分析表格能给我们带来哪些信息:

1. 不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况。

2. 可以求出攻速与攻击间隔的转换比。

3. 可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少。

关于各分支职业的攻击间隔,我们根据cost和特性的区别进行了分类,并对每个分支的攻速进行了说明。

关于攻速与时间的转换比,我们以能天使为例,精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。

关于防空符文和活性源石带来的攻速变化,活性源石会增加干员50%的攻速,防空符文会降低干员20%左右的攻速。

我们来探讨明日方舟4-9和4-10关卡的通关攻略。4-9关卡需要玩家一定的操作,使用快速复活角色来骗对方的关键技能,降低己方其他干员的压力。4-10关卡则主要看脸,输出足够,boss会炸1-2次,只要没把召唤物大哥炸死就过了。

通过以上攻略,相信大家对明日方舟攻速流有了更深入的了解。希望这些攻略能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

明日方舟攻速流攻略揭秘:掌握游戏技巧提升战绩

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