《红色警戒2》自定义国旗与新建国家教程

在《红色警戒2》这款经典策略游戏中,许多玩家对于如何自定义国旗以及新建国家的遭遇战载入图与国旗充满了好奇。下面,我将详细讲解如何进行这些操作,帮助大家更好地了解并享受游戏。

一、红色警戒2国旗替换

使用XCC MIXER软件打开红警文件夹中的RA2.MIX文件。在左侧窗口中,你会看到一大群MIX文件。找到其中的LOCAL.MIX,右键点击并选择“释放保存到桌面”,然后再用XCC MIXER打开LOCAL.MIX。左侧窗口中会出现更多PCX和MIX等文件。

耐心地找到一些PCX文件,例如FRAI.PCX代表法国国旗,LATI.PCX代表古巴国旗。MOD通常会用中国国旗替换古巴国旗。如果你想要替换为日本国旗,可以随意选择一个国家的国旗,例如德国,然后制作一个日本国旗文件,命名为GERI.PCX。

将新文件拖入替换原文件,并保存。将新保存的LOCAL.MIX替换到原RA2.MIX文件中,保存后大功告成。MODER会直接制作一个补丁文件,将需要更改的内容放入其中,这样可以节省时间和精力。

二、新建国家的遭遇战载入图与国旗

1. 修改国家注册表:打开Rulesmd.ini文件,找到[Countries]段落。在这个段落中,你可以看到包括盟军、苏军、尤里和自定义国家在内的14个国家。如果你想添加新的国家,需要在原有国家后面注册,即从14号开始。

2. 添加新国家:在[General]段中添加一个标签:NewPlayableCountries=#,表示你添加的新国家的数量。如果你添加了3个国家,那么数量为3。

3. 调整注册顺序:将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。如果添加的国家数量超过了2个,建议先将GDI和NOD这两个名额用掉。

4. 修改国家定义:在[SovietC5]、[YuriC2]和[FourthCountry]中添加新国家的相关定义和设置。复制同派的国家代码,并进行细微修改。

5. 制作国旗和载入画面:使用XccMixer提取游戏中的相关文件,并按照规则进行修改和命名。国家的国旗图像文件命名为c##_flag.pcx,载入图像文件命名为c##_ls.shp。

6. 制作雷达图:提取ra2.mix下的sidec01.mix或sidec02.mix,将其释放并改名为sidec04.mix,然后复制到游戏目录下。

7. 添加语言:使用语言编辑器RA2CStrEditor添加国家名称翻译、特殊单位名称翻译、载入时说明语和选择国家时界面最下端显示的相关国家情况说明语。

8. 注册新基地车和兵种:在rulesmd.ini文件中查找AMCV(盟军基地车),并将新基地车命名为CHCV,注册到BaseUnits=语句中。提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件,并进行修改和命名。

9. 注册新国家:将rulesmd.ini、art.ini及提取并修改好的所有文件复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试玩了。

《红色警戒2》自定义国旗与新建国家教程

三、红警2中如何建立类似于国旗、闸门之类的设备

在《红色警戒2》中,国旗和闸门这样的设备是游戏本身的设定,无法通过常规手段建立。如果你想在游戏中自定义一些标志或设备,可以使用游戏编辑器来实现。

四、红警2尤里科技时代3.22(尤里的复仇MOD)如何造国旗

在尤里的复仇MOD中,制作国旗的步骤与原版游戏类似。使用图片编辑工具修改国旗模板,然后使用XCC Mixter将其转换为PCX格式,并按照规则进行命名和替换。

通过以上步骤,你可以在《红色警戒2》中自定义国旗、新建国家的遭遇战载入图和雷达图,以及制作类似于国旗、闸门之类的设备。希望这些内容能够帮助你更好地了解并享受这款经典游戏。

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